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  uraltes Brettspiel, das wahrscheinlich früher schon mit Steinchen in Sandgruben gespielt wurde.Die Herausforderung lag darin, dieses Spiel internetgerecht mit html und javascript umzusetzen. Die Lösung soll ab IE 5.5 ohne irgendein plugin laufen, aber trotzdem einen zeitgemäßen Eindruck hinterlassen.

js - Routinen

kala0
Vorweg wurden in javascript routinen geschrieben, die zur Bewegung der Kugeln, bzw. zum dynamischen Einblenden von Hinweisen notwendig sind.

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Logik

kala1
Die Logik wurde in javascript umgesetzt. Es liegt ein frameset zugrunde, wovon allerdings nichts zu merken ist.Der notwendige 2.frame wurde eingeführt, um Parameter über Darstellungen hinweg zu sichern.Weiters ist daran gedacht, in einer 2. Stufe diesen 2. frame zu benutzen, um ohne Einschränkungen des Spielverlaufs Spieldaten an den server zu übertragen, um von diesem - wiederum ohne Störung des Spielverlaufs hints vom server einzubringen.

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design

kala2
Der Spielplan wurde auf eine Größe von 600 x 400 festgelegt.Dies auch, um das Spiel auch im virtuellen Institut integrieren zu können.

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3 Lagen

kala3
Die Grafik ist in 3 Lagen aufgebaut. Auf den durchgehenden Plan als Background sind die Gruben und Schalter aufgesetzt. Die Kugeln werden in einer 3. Ebene darüber bewegt.

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símple Version

kala4
Das Spiel sollte selbstlernend erweitert werden. Um aber nicht ganz von 0 zu beginnen, wurden ein paar grundlegende Spielüberlegungen in die ansonsten zufällige Auswahl eingesetzt. Es werden Züge, die in der eigenen Sammelgrube enden vorgezogen, offensichtliche Schläge gesucht und ebenso gegnerischen Schlägen ausgewichen.

Author: nik
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